Die Suche ergab 136 Treffer
- 2.3.2007 - 0:03
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- Thema: Werte-Diskussion (RMP 2006)
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Naja, wenn der Programmierer nicht weiß, welche Auswirkungen ein Wert hat bezog sich auf das Handbuch was mir nicht klar sein konnte, weil du behauptet hast: Ein Handbuch-Zitat wiegt in diesem Fall leider in etwa so viel wie ein handelsübliches Bibel-Zitat! ;) Das ist einfach eine Beobachtung von m...
- 1.3.2007 - 23:42
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@ ThunderBlaze: Ich bin Ostfriese, wir haben einen eigenartigen Humor: dies hier: Kann das mal bitte einer oder ein Programmierer (falls hier zufällig einer herumläuft) mal eben beantworten. Diese Frage interessiert mich unheimlich und die Antwort noch viel mehr war meine Antwort auf das hier: Naja,...
- 1.3.2007 - 22:29
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hat jemand schon einmal jens voigt auf einer flachetappe angreifen sehn? er hat eigentlich in fast allen DBs einen Käm-wert von 85 oder zumindest 80 trotzdem greift er nicht an. ich kann mich nicht daran erinnern dass er es jemals tat. Kann das mal bitte einer oder ein Programmierer (falls hier zuf...
- 1.3.2007 - 10:43
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2. und 3. Versuch
Hat mir doch einfach keine Ruhe gelassen und ich habe die oddsettour wiederholt. Gleiche Parameter. Diesmal zwei Etappen mit Ausreissergruppen. Also mal angenommen, es wäre tatsächlich der Kämpferwert, der es beeinflußt wie oft ein Fahrer ausreißt, dann überlegt euch doch mal, wie hoch der so in die...
- 1.3.2007 - 2:06
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Lasst uns kämpfen
alle Werte werden wiederum mit den anderen Werten kombiniert und deshalb macht es Sinn einzelne Werte zu analysieren und nicht zu behaupten: im Solo viel stärker als Fahrer mit vergleichbaren Werten ohne guten KMP-Wert. Das hat dann Einfluss sowohl auf den Ausdauer als auch auf den Zähigkeitswert, ...
- 28.2.2007 - 23:44
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Jetzt mal kurz Pause
Vor einigen Beiträgen meinte ich scherzhaft: ...um was ging es hier noch gleich? Komme jetzt ganz durcheinander, kann mich mal jemand aufklären, habe jetzt irgendwie den Faden verloren...wo waren wir stehengeblieben? ein freundlicher User antwortete daraufhin: Um die Fähigkeit Kämpfer... Was zwar st...
- 27.2.2007 - 23:48
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Die Entdeckung der Langsamen!
Die Werte brauch man eigentlich nicht diskutieren da das alles schon längst bekannt sein sollte. bei mir ist das aber noch nicht alles angekommen...eventuell bin ich ein wenig langsam? Und die anderen hier auch! Naja egal, sind mir trotzdem ganz sympathisch, diese langsamen User. Ich bin bisher mit...
- 27.2.2007 - 23:05
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Definition: Abfahrt
Eigentlich waren wir noch beim Abfahren, naja da sind wir denn wohl ganz schnell abgefahren und jetzt beim Kämpfen gelandet. Auch gut. Nebenbei, nicht vom Thema abkommen. Ich fasse nochmal zusammen und ergänze, was noch so kam zum abfahren: ...saus.... Wirklich wichtig ist der Abfahrtswert dann, wen...
- 27.2.2007 - 21:54
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*räusper*ähm*äääähhhmmmmaaahmmm*
...um was ging es hier noch gleich? Komme jetzt ganz durcheinander, kann mich mal jemand aufklären, habe jetzt irgendwie den Faden verloren...wo waren wir stehengeblieben?
- 26.2.2007 - 23:59
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Abfahrt
Ihr seid schon mitten in der Abfahrt-Diskussion? Gut, da steig ich jetzt mal voll mit ein. Da ich grundsätzlich das bergaufgefahre vermeide (wie in echt) komme ich viel zu selten in den Genuss (auch wie in echt) bergab zu fahren. Da ich immer mit meinem Sprinterteam unterwegs bin, berichte ich mal d...
- 26.2.2007 - 22:28
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Hügeldiskussion
So da in den letzten 8 Stunden sich niemand mehr zu den Bergen geäußert hat, haben wir vorerst eine brauchbare Definition gefunden. Eventuell kann Steini diese Ergebnisse mal sammeln und schön zusammenfassen, so wie er das bei den anderen Themen auch gemacht hat. Beginnen wir also die Hügeldisskusio...
- 26.2.2007 - 17:04
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Offener Brief an sebbi & Daniano
Eigentlich wollte ich mich hierzu nicht mehr äußern, aber wenn ich das alles so sehe...es muss ja irgendwie Frieden einkehren. OK, wir haben uns zusammengesetzt und beraten, dabei haben wir festgestellt, dass wir eigentlich alle nur eins wollen: Spaß haben beim Online-spielen. Wir sind der Meinung, ...
- 26.2.2007 - 11:54
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Definition Klettern
Also ich fasse mal zusammen um sowas wie einen Minimalkonsens zu finden und denke da ist doch schon einiges zusammen gekommen: - Höherer Kletterwert fährt bei gleichen Einsatz schneller den Berg hoch. - Bei gleicher Geschwindigkeit, verbraucht der niedrige Kletterwert, mit höheren Puls mehr Energie....
- 26.2.2007 - 0:32
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Klettern
Sehr interessant, glaube das wird eine Doktorarbeit. :? @ marcoko: Zum Thema Sprintwertung - wir meinen beide das gleiche, haben uns wohl falsch verstanden. Das werden wir dann aber schon mal für den Sprintwert festhalten bzw. dann vertiefen. Merke, dass jetzt doch ganz schön viel und weitreichend d...
- 25.2.2007 - 11:51
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Also als Etappenbastler kann ich dir dazu sagen, dass es da keine Hinweise gibt. Du machst deine Steigung und fertig. Erst wenn du die Etappe einordnest, wird es eine Berg oder Hügeletappe. Das hat meines Erachtens nur Einfluss auf die simulierten Rennen und auf die Materialauswahl der CPU-Fahrer. W...
- 24.2.2007 - 23:32
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Ich sag ja, wir sind uns insgesamt einig. Pepsi hast du das eventuell verwechselt? Notfalls ausprobieren - hilft. @ marcoko: Dieses Problem kenne ich auch und löse es auch genauso wie du. Es ist natürlich vollkommen unreal, dass es eine besondere Belastung sein soll, wenn man unter einer Sprintwertu...
- 24.2.2007 - 2:51
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Definition Ebene
Grundsätzlich bin ich bisher von folgendem ausgegangen: Wir reden nicht über simulieren. Da spielen die Werte oft eine vollkommen andere Bedeutung, alles was wir besprechen sollte sich auf das 3D-Rennen beziehen, wenn jemand Erfahrung mit simulierten Rennen hat, sollte er das wie Mangahn deutlich po...
- 23.2.2007 - 11:25
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- Thema: RSM-News Projekte(RSM-News DB 2007 v1.4 released) (RMP 2006)
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- 23.2.2007 - 11:18
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- Thema: Werte-Diskussion (RMP 2006)
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@ Clemens : Du meinst der CPU betrügt - nee ich glaube so intelligent ist mein Rechner denn doch nicht, denke mal dass wir einfach noch nicht alles verstehen, zur Theorie von wasserträger29 : Meine Erfahrungen sagen mir was anderes. Völlig ungeachtet wie real / unreal das Spiel Fahrtechnik umsetzt,...
- 23.2.2007 - 9:25
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- Thema: Eure schönsten Erfolge (RMP 2006)
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Tip: Du kannst die Schwierigkeitsstufe auch in einer laufenden Karierre ändern, deshalb musst du nicht unbedingt eine neue Karierre beginnen. Ich mache das z.b. bei den Rennen, wo ich absolut nur Neulinge hinschicke. Also wenn dein bester Fahrer im Schnitt 65 ist, dann ist es sinnlos dieses Rennen a...
- 23.2.2007 - 1:40
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- Thema: Onlineliga 2007
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Finde es langsam unverschämt
Beobachte nun seit einigen Tagen wie es um die Onlineligen steht. Da ich selbst in einer mitmache, in welcher ich bisher ganz zufrieden bin, habe ich nicht den Blick was in den anderen Ligen so passiert. Seit einigen Tagen laufen in unserer Liga die Mitglieder davon. Finde ich schade, aber wir leben...