Stage-Editor-FAQ/Fragen Thema "Etappen" [RMP 2005]

Alles, was mit älteren Versionen zu tun hat

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Gottsbrain
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Beitrag: # 282435Beitrag Gottsbrain
26.7.2005 - 23:52

<cycling>
<profile>
<start altitude="1200" />
<section length="12.8" slope="-9.4" />
<section length="14.8" slope="0" />
<sprint type="sprint_bonif" />
<section length="3.8" slope="4.8" />
<section length="4.9" slope="6.8" />
<sprint type="mountain_2" />
<section length="12.3" slope="-4.9" />
<section length="50.7" slope="0" />
<sprint type="sprint_bonif" />
<section length="23.1" slope="0" />
<section length="42.0" slope="0" />
<sprint type="finish_flatstage" />
</profile>
<top>
<point x="-2.600000" y="2.540000" waypoint="1" />
<point x="-1.980000" y="2.860000" waypoint="2" />
<point x="-2.400000" y="2.220000" waypoint="3" />
<point x="-1.800000" y="2.600000" waypoint="4" />
<point x="-2.220000" y="2.000000" waypoint="5" />
<point x="-1.520000" y="2.340000" waypoint="6" />
<point x="-1.900000" y="1.700000" waypoint="7" />
<point x="-1.340000" y="2.060000" waypoint="8" />
<point x="-1.600000" y="1.440000" waypoint="9" />
<point x="-0.800000" y="1.940000" waypoint="10" />
<point x="0.540000" y="2.120000" waypoint="11" />
<point x="0.820000" y="2.940000" waypoint="12" />
<point x="1.880000" y="2.760000" waypoint="13" />
<point x="1.480000" y="2.100000" waypoint="14" />
<point x="2.780000" y="2.220000" waypoint="15" />
<point x="3.300000" y="2.820000" waypoint="16" />
<point x="4.120000" y="2.480000" waypoint="17" />
<point x="4.280000" y="1.420000" waypoint="18" />
<point x="3.480000" y="1.320000" waypoint="19" />
<point x="3.140000" y="0.620000" waypoint="20" />
<point x="3.960000" y="-0.140000" waypoint="21" />
<point x="3.280000" y="-0.500000" waypoint="22" />
<point x="1.460000" y="-0.540000" waypoint="23" />
<point x="-0.360000" y="-0.840000" waypoint="24" />
<point x="-0.560000" y="0.200000" waypoint="25" />
<point x="-1.800000" y="0.400000" waypoint="26" />
<point x="-2.980000" y="0.580000" waypoint="27" />
<point x="-2.920000" y="-0.020000" waypoint="28" />
<point x="-2.380000" y="-0.560000" waypoint="29" />
</top>
<landscape>
<landscape_datas snow_height="2000.000000" stage_avg_height="800.000000" terrain_noise_scale="2000.000000" terrain_noise_persistance="0.500000" terrain_noise_num_octaves="8" />
<landscape_textures CLIMAT_SAND="Default_Sand.bmp" CLIMAT_LAND="Default_Land.bmp" CLIMAT_SLOPE="Default_Slope.bmp" CLIMAT_SLOPEHIGH="Default_SlopeHigh.bmp" CLIMAT_BEFORESNOW="Default_SlopeHigh.bmp" CLIMAT_SNOW="Default_Snow.bmp" />
<constraint x="1.080000" y="1.640000" z="-50.000000" radius_m="1000.000000" sea="0" />
<constraint x="1.080000" y="1.640000" z="-20.000000" radius_m="750.000000" sea="1" />
<constraint x="1.340000" y="0.240000" z="-100.000000" radius_m="2000.000000" sea="0" />
<constraint x="1.340000" y="0.240000" z="-90.000000" radius_m="1600.000000" sea="1" />
</landscape>
<roads>
<road ID="1" type="0">
<point x="-2.380000" y="-0.560000" ID="1" city="3" city_xml="city2.xml" waypoint="29" />
<point x="-2.920000" y="-0.020000" ID="2" waypoint="28" />
<point x="-2.980000" y="0.580000" ID="3" waypoint="27" />
<point x="-1.800000" y="0.400000" ID="4" waypoint="26" />
<point x="-0.560000" y="0.200000" ID="5" waypoint="25" />
<point x="-0.360000" y="-0.840000" ID="6" waypoint="24" />
<point x="1.460000" y="-0.540000" ID="7" waypoint="23" />
<point x="3.280000" y="-0.500000" ID="8" waypoint="22" />
<point x="3.960000" y="-0.140000" ID="9" waypoint="21" />
<point x="3.140000" y="0.620000" ID="10" waypoint="20" />
<point x="3.480000" y="1.320000" ID="11" waypoint="19" />
<point x="4.280000" y="1.420000" ID="12" waypoint="18" />
<point x="4.120000" y="2.480000" ID="13" waypoint="17" />
<point x="3.300000" y="2.820000" ID="14" waypoint="16" />
<point x="2.780000" y="2.220000" ID="15" waypoint="15" />
<point x="1.480000" y="2.100000" ID="16" waypoint="14" />
<point x="1.880000" y="2.760000" ID="17" waypoint="13" />
<point x="0.820000" y="2.940000" ID="18" waypoint="12" />
<point x="0.540000" y="2.120000" ID="19" waypoint="11" />
<point x="-0.800000" y="1.940000" ID="20" waypoint="10" />
<point x="-1.600000" y="1.440000" ID="21" waypoint="9" />
<point x="-1.340000" y="2.060000" ID="22" waypoint="8" />
<point x="-1.900000" y="1.700000" ID="23" waypoint="7" />
<point x="-1.520000" y="2.340000" ID="24" waypoint="6" />
<point x="-2.220000" y="2.000000" ID="25" waypoint="5" />
<point x="-1.800000" y="2.600000" ID="26" waypoint="4" />
<point x="-2.400000" y="2.220000" ID="27" waypoint="3" />
<point x="-1.980000" y="2.860000" ID="28" waypoint="2" />
<point x="-2.600000" y="2.540000" ID="29" waypoint="1" />
</road>
</roads>
<isolated_buildings />
<other>
<podiumname name="Podium_Commun_Small.nif" />
<kit name="Center" />
<audience density="high" />
</other>
</cycling>


@ Screamer2002 du hattest folgendes Problem:Du hast nur vom 1. zum 2. WEgpunkt eine Straße auf deine Route gelegt daher kam dann der Fehler,wenn du willst kannst du den Text hier jetzt in deine xml Datei einfügen,ich habe da jetzt eine Straße komplett drauf gelegt.
Funktioniert jetzt einwandfrei,wenn du jetzt noch andere Straßentypen haben willst schau mal mein Screen für Hennes hoffe das hilft dann.


@Schütz Du kannst keine Nationale "größere" Straße auf eine "kleinere" folgen lassen.
Es ist nur möglich von "groß" auf klein,also
National->Departmentale->Locale->Speciale

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Piddel
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Beitrag: # 282458Beitrag Piddel
27.7.2005 - 0:51

für was steht eigentlich das altitude der rest ist für mich verständlich aber das nich inner deutschen anleitung stehts auch nich da es hat nur mit einmal einen anderen wert wäre dankbar wenn es mir jemand sagen könnte
ich hasse aggro berlin

Schütz
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Beitrag: # 282462Beitrag Schütz
27.7.2005 - 1:03

Aber bei Kopfsteinpflasterrennen sind die Paves doch auch nicht nur am Ende sondern abwechselnt, da geht es doch auch! Warum dann nicht hier?

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Alejandro V.
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Beitrag: # 282468Beitrag Alejandro V.
27.7.2005 - 1:39

@Piddel: die zeile <start altitude="" /> gibt die Höhe des Etappenstarts in Metern an.
Bill Simmons über den WAS-ATL-Trade: "There's only one silver lining: the chance that Bibby and Rashard Lewis will run their high screen in Washington and immediately get attacked by cadaver-sniffing dogs."

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Armstrongissimo
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Beitrag: # 282470Beitrag Armstrongissimo
27.7.2005 - 1:44

@Schütz
Die Paves haben meines Wissens nach nichts mit der Art der Straße zu tun.
Pave-Passagen trägst du extra in die Datei ein.
Ob du erzählt bekommst du hättest eine 90%ige Chance, oder eine 50%ige oder eine 1%ige spielt keine Rolle. Du mußt glauben – und du mußt kämpfen.

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Gottsbrain
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Beitrag: # 282485Beitrag Gottsbrain
27.7.2005 - 3:49

@Schütz das ist von der 1.Seite des Threads
Wie binde ich Kopfsteinpflasterpassagen ein?
Einfach nur <pavement_begin /> und am ende dann <pavement_end /> bei der Angabe von Länge und Steigung einbinden.
Beispiel: <pavement_begin />
<checkpoint />
<section length="1.1" slope="-2" />
<section length="0.2" slope="0" />
<section length="0.9" slope="2" />
<pavement_end />
Wichtig: als Straßentyp muss “special” ausgewählt werden und die Texturen müssen alle auf „North_*.bmp“ stehen.
dh du machst deine Kopfsteinpflaster Einträge in dem xml File alle anderen Straßen kannst du im Editor auswählen.

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Piddel
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Beitrag: # 282593Beitrag Piddel
27.7.2005 - 13:25

@alejandro achso danke das kann man doch aber auch im spiel einstellen oder nich mit stage avarage height ?
ich hasse aggro berlin

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Gottsbrain
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Beitrag: # 282597Beitrag Gottsbrain
27.7.2005 - 13:32

@Piddel
@alejandro achso danke das kann man doch aber auch im spiel einstellen oder nich mit stage avarage height ?
Stage average height ist die durchschnittliche Höhe deiner Umgebung an der Route,<start altitude="100" /> wäre zb eine Starthöhe von 100m bei deiner Route.
Stage average height 100 und <start altitude="0" /> würde heißen das neben deiner Route kleine Hügel dargestellt werden die so ca100m hoch sind.

Roman S.|U 17
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Beitrag: # 282642Beitrag Roman S.|U 17
27.7.2005 - 14:40

Gottsbrain hat geschrieben:@Piddel
@alejandro achso danke das kann man doch aber auch im spiel einstellen oder nich mit stage avarage height ?
Stage average height ist die durchschnittliche Höhe deiner Umgebung an der Route,<start altitude="100" /> wäre zb eine Starthöhe von 100m bei deiner Route.
Stage average height 100 und <start altitude="0" /> würde heißen das neben deiner Route kleine Hügel dargestellt werden die so ca100m hoch sind.

Ah danke! 8)
Bei mir das immer falsch eingestellt die Straße war sozusagen in einem Graben total blöd :roll: ... Gut zu wissen!
rennrad fahren ist eins meiner großen hobbys...

Cooper
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Beitrag: # 282804Beitrag Cooper
27.7.2005 - 19:07

wie siehts aus mit einer strecke wie folgt:
Es geht 50km vom zielort weg, dann werden 2 runden gefahren, und der mehr oder weniger gleiche weg wieder zurück und dann noch 2-3 zielrunden!

Ist das möglich, wenn ja, wie?
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Marco2000
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laden

Beitrag: # 282810Beitrag Marco2000
27.7.2005 - 19:11

Hab zwar nicht den schnellsten rechner aber das spiel läauft eigentlich recht flüssig,aber es dauert 4 minuten bis alles geladen wurde wenn ich ne etappe spielen will,Was kann man da machen?

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Alejandro V.
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Beitrag: # 282816Beitrag Alejandro V.
27.7.2005 - 19:18

Erstmal deinen Beitrag ins Unterforum Technisches verschieben
Bill Simmons über den WAS-ATL-Trade: "There's only one silver lining: the chance that Bibby and Rashard Lewis will run their high screen in Washington and immediately get attacked by cadaver-sniffing dogs."

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Paddy
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Beitrag: # 282912Beitrag Paddy
27.7.2005 - 21:22

Hey Leude ich komm mit dem Editor klar kann etappen erstellen und auch spielen
Hab du nur noch paar probleme
a) wie kann ich den namen der strecke ändern
b) wie kann ich die kilometer angabe richtig machen
c) wie kann ich die Klassifizierung ändern

danke
Leck mich am arsch der Stage Editor geht mir auf den Sack

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Gottsbrain
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Beitrag: # 282921Beitrag Gottsbrain
27.7.2005 - 21:35

@ Paddy

a= pipo_sz_name <<<< Im STA_stage.txt ändern

b= gene_f_spline_length <<<<wird dann im Ladebildschirm angezeigt,weiß nicht was du sonst meinen könntest,ansonsten vllt noch gene_f_distance das ist die Etappenlänge,beides auch in STA_stage.txt

c= fkIDrelief 1=flach 2=Hügel 4=Gebirge

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Paddy
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Beitrag: # 282925Beitrag Paddy
27.7.2005 - 21:40

Gottsbrain hat geschrieben:@ Paddy

a= pipo_sz_name <<<< Im STA_stage.txt ändern

b= gene_f_spline_length <<<<wird dann im Ladebildschirm angezeigt,weiß nicht was du sonst meinen könntest,ansonsten vllt noch gene_f_distance das ist die Etappenlänge,beides auch in STA_stage.txt

c= fkIDrelief 1=flach 2=Hügel 4=Gebirge

Danke mann aba wo gebe ich das alles ein??? :?: z.b. Punkt c
Leck mich am arsch der Stage Editor geht mir auf den Sack

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Gottsbrain
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Beitrag: # 282926Beitrag Gottsbrain
27.7.2005 - 21:44

Jo da brauchste ein db Converter für STA_stage und STA_race,ich glaube davidov hatte hier mal irgendwo ein Link.

Ist aber etwas kompliziert das ganze und du kannst keine neuen Rundfahrten anlegen da es da immer zu Fehlern mit der vorhandenen ID kommt.
Du kannst aber vorhandene Rundfahrten so editieren das alles so ist wie du es möchtest.

Also einfach mal Converter suchen hier im Forum,glaub das war unter "wo sind die Etappen verlinkt".

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Paddy
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Beitrag: # 282929Beitrag Paddy
27.7.2005 - 21:50

Gottsbrain hat geschrieben:Jo da brauchste ein db Converter für STA_stage und STA_race,ich glaube davidov hatte hier mal irgendwo ein Link.

Ist aber etwas kompliziert das ganze und du kannst keine neuen Rundfahrten anlegen da es da immer zu Fehlern mit der vorhandenen ID kommt.
Du kannst aber vorhandene Rundfahrten so editieren das alles so ist wie du es möchtest.

Also einfach mal Converter suchen hier im Forum,glaub das war unter "wo sind die Etappen verlinkt".
Ja hab ihn gefunden aber wenn ich auf den Link drücke kommt die rapidshare Seite aber kein download. Muss ich da irgendwas machen??? :frown:
Leck mich am arsch der Stage Editor geht mir auf den Sack

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Paddy
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Beitrag: # 282946Beitrag Paddy
27.7.2005 - 22:19

Schon gut habs selber raus bekommen
trotzdem vielen Dank
Leck mich am arsch der Stage Editor geht mir auf den Sack

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José Miguel
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Beitrag: # 283237Beitrag José Miguel
28.7.2005 - 15:35

Ich wollte ein Kopfsteinpflaster-Zeitfahren machen, doch streikt der Editor, wenn ich folgenden Code öffnen möchte:

Code: Alles auswählen

<cycling>
<profile>
<pavement_begin />
<start altitude="300" />
<section length="23.0" slope&#58;"0" />
<section length="8.0" slope&#58;"1" />
<section length="9.8" slope&#58;"1.5" />
<section length="40.0" slope&#58;"0" />
<pavement_end />
<sprint type="finish_ttt" /> 
</profile>
</cycling> 
Was ist daran falsch?
RZ: Punktewertung Vuelta 2006 und 2008, Etappensieg TdF 2010, 2011 und Giro 2012&2014, Berg Giro 2012, 2013, 2014 / Rad-Tipp: Giro dell'Emilia, Paris-Tours 2008, Tour de Romandie 2011, Eneco-Tour 2011, WM-Zeitfahren 2011 / Frauenfussball-Weltmeisterschaft 2007 / Fussball-Bundesliga 11-12
SKI: Whitney Houston Award 10/11, 11/12, 12/13, 13/14

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F. Mancebo
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Beitrag: # 283270Beitrag F. Mancebo
28.7.2005 - 16:34

versuchs mal so:
<cycling>
<profile>
<pavement_begin />
<start altitude="300" itt="1" />
<section length="23.0" slope:"0" />
<section length="8.0" slope:"1" />
<section length="9.8" slope:"1.5" />
<section length="40.0" slope:"0" />
<pavement_end />
<sprint type="finish_ttt" />
</profile>
</cycling>
und das hier für eine Zwischenzeit:
<sprint type="timetrial_split" />
... wäre bei einer so langen Strecke ja ganz nützlich.
Ich weiß nicht genau, ob es daran liegt, kannst es ja mal versuchen.
gruß
F. Mancebo

edit: Sorry, gerade erst gesehen, das es anscheinend ein Teamzeitfahren sein soll, kann also nicht stimmen...

Schütz
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Beitrag: # 283274Beitrag Schütz
28.7.2005 - 16:42

Kann man es auch so machen, das man erst ein paar km fährt und dann einen Rundkurs und dann weiter fährt? Bekomme einen Rundkurs nur so hin! Was muss ich in die Text Datei schreiben?

Danke!!!

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